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Mejor guía del Druida en Diablo 4: Construcción del Gran Bastón de la Bruja para la Beta Abierta de D4
6/26/2023 3:20:14 PM
Tag: Diablo 4

Esta construcción del Gran Bastón de la Bruja, Malicia Aumentada, daño de veneno, daño de control de masas en el parangón. Para el Gran Bastón de la Bruja, Garras ahora es una habilidad de tormenta y realiza Golpe de Tormenta con un daño del 120% al 150%.


Construcción del Gran Bastón de la Bruja para la Beta Abierta de Diablo 4

Habilidades básicas

Golpe de Tormenta 1 punto, Golpe de Tormenta Mejorado y Golpe de Tormenta Feroz: Se eligen teniendo en cuenta que el Gran Bastón de la Bruja solo otorgará a Garras el efecto de rayo en cadena y una reducción de daño del 25%. Por lo tanto, con el 50% de Golpe de Suerte de Garras y una posibilidad de golpear dos veces, queremos tener prácticamente un 100% de tiempo de inmovilización/vulnerabilidad (con los pasivos de tormenta/rayo). Esta también será la principal generadora de Espíritu hasta que se obtenga el Gran Bastón de la Bruja.

Garras potencialmente 5 puntos si eso lo lleva al 150% de daño con el bastón de la Bruja: Probablemente termine siendo el ataque principal y posiblemente no necesite Desgarrar.

Habilidades principales

Desgarrar 1-5 puntos, en el mejor de los casos: 1 punto para el Desgarrar Primordial por el movimiento y para activar la Guía Ancestral. Si se coloca 1 punto para el movimiento, se puede elegir Enredadera de Viñas para aumentar las posibilidades de golpe crítico y veneno. Si el bastón de la Bruja no funciona como lo imagino, entonces 5 puntos + Desgarro Furioso.

Defensivas

Rugido Debilitador (con aspecto): se convierte en hombre lobo > inmoviliza a los enemigos envenenados + RD (Reducción de Daño) + Curación + Fortalecer.

Tal vez Aullido Sangriento con aspecto para un 5% de probabilidad de crítico.

Tiempo de reutilización

Huracán 1-5 puntos: multiplicador alto, +2 habilidades de transformación con aspecto.

Rabia 1-5 puntos, multiplicador bajo (aún no hay datos sobre el daño de veneno adicional o la fórmula), mantiene a los enemigos envenenados para Malicia Aumentada.

Cataclismo o Petrificar: decisión difícil aquí, más rayos o daño adicional de control de masas/críticos.

Un golpe afortunado de Garras como Golpe de Tormenta y todas las reducciones de daño de Rugido Debilitador, Huracán, Golpe de Tormenta, mientras se mantiene todo envenenado con Malicia Aumentada y los pasivos de veneno > con golpes de rayo y desgarro de rayo o desgarro de rayo+veneno, etc. Aquí hay muchas variables potenciales, pero es solo una suposición aproximada de cómo podría resultar esta construcción. ¡Toneladas de posibilidades!


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