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Meilleur guide du druide Diablo 4 - Construisez le Bâton de la Sorcière pour la bêta ouverte de D4
6/26/2023 3:14:30 PM
Tag: Diablo 4

Ce build du Bâton de la Sorcière, Mauvaise Malveillance, augmente les dégâts de poison et les dégâts de contrôle des foules en mode parangon. Avec le Bâton de la Sorcière, Griffes devient une compétence tempête et lance Frappe de tempête avec des dégâts de 120% à 150%.


Construisez du Bâton de la Sorcière pour la bêta ouverte de Diablo 4

Compétences de base

Frappe de tempête 1 pt, Frappe de tempête améliorée et Frappe de tempête féroce - Ces compétences sont choisies en tenant compte du fait que le Bâton de la Sorcière ne donne à Griffes que l'effet d'éclair en chaîne et une réduction des dégâts de 25%. Donc, avec les 50% de coups chanceux de Griffes et une chance de frapper deux fois, nous voulons un temps d'immobilisation/vulnérabilité de presque 100% (grâce aux compétences passives tempête/éclair). Ce sera également le principal générateur d'esprit jusqu'à ce que le Bâton de la Sorcière soit obtenu.

Griffes peut éventuellement avoir 5 points, si cela le porte à 150% de dégâts avec le bâton de la Sorcière - Cela finira probablement par être l'attaque principale et il se peut même qu'il n'ait pas besoin de Déchirure.

Compétences principales

Déchirure 1-5 pts, dans le meilleur des cas - 1 point pour la Déchirure Primordiale, pour le mouvement et le déclenchement de la Guidance Ancestrale. Si 1 point pour le mouvement, on peut alors choisir la Lierre Rampant pour augmenter les chances de coup critique et de poison. Si le bâton de la Sorcière ne fonctionne pas comme je l'imagine, alors 5 points + Déchirure Rageuse.

Défensif

Rugissement Affaiblissant (avec aspect) - se transforme en loup-garou > immobilise les ennemis empoisonnés + DR (Réduction des Dégâts) + Soin + Fortification.

Peut-être Hurlement Sanguinaire avec aspect pour 5% de critiques.

Temps de recharge

Ouragan 1-5 pts - haut multiplicateur de dégâts, +2 compétences de transformation grâce à l'aspect.

Rage 1-5 pts, faible multiplicateur de dégâts (aucune donnée sur les dégâts de poison supplémentaires ou la formule), maintient les ennemis empoisonnés pour Malveillance Augmentée.

Cataclysme ou Pétrification : choix difficile ici - davantage d'éclairs ou des dégâts supplémentaires aux CC/Coup Critique.

Un coup chanceux de Griffes en tant que Frappe de tempête, combiné à toutes les réductions de dégâts de Rugissement Affaiblissant, Ouragan et Frappe de tempête, tout en maintenant l'empoisonnement avec Malveillance Augmentée et les compétences de poison > avec des frappes d'éclairs et des déchirures d'éclairs ou éclairs+poison, etc. Beaucoup de variables potentielles ici, mais juste une estimation approximative de la façon dont ce build pourrait se dérouler. Beaucoup de potentiel dans tous les domaines.

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